Steamworks 文献库
将手机游戏移植到 Steam
这些年来,我们看到许多最初在移动平台上取得成功的游戏借助 Steam 迈向 PC 平台。 有些游戏成功转型,而有些则反响平平。 关键的区别似乎在于开发者是否深入考量了 PC 受众的需求,是否针对 PC 平台对游戏进行了深入调整。 以下内容并非金科玉律,仅仅是我们在观察 Steam 上发布的游戏时收获的一些心得。

除这些建议外,您也许还想听一听 James Vaughan 在 GDC (游戏开发者大会)上的发言,他在其中讲述了是如何将游戏《瘟疫公司》从移动平台移植到 PC 平台上的:http://www.gdcvault.com/play/1021963/Evolving-Plague-Inc-Taking-a

需要考虑的因素

背景

PC 玩家似乎更喜欢可以长时间沉浸其中的游戏体验—— 无论是体验一段不断展开的剧情,还是在某个谜题或高难度关卡中不断精进。 那些在移动平台上表现出色的“碎片化内容”(因为这样就可以在等公交时玩一会儿),在 PC 平台上的表现历来不佳。

分辨率

考虑一下屏幕的规格。 您的艺术资产在高分辨率桌面显示器上是否依然具备精良画质? 游戏画面是否针对显示器的宽高比做了调整,并充分利用了整个屏幕? 您的界面在不同分辨率下尺寸是否合理? 玩家是否可以自行调整分辨率,以便在自己的显示器上以原生分辨率运行? 这些选项在成功的 PC 游戏中都是相当标准的配置。

输入

大部分人没有触屏显示器,因此您需要考虑如何改变自己的输入模式,以及如何让键盘和鼠标的使用体验更加自然,这点非常重要。 控制器也是值得考虑的一种输入方式,Steam 输入 API 让您可以仅编写一次控制器集成,就支持多种多样的控制器。

商业模式

手机游戏的一些关键盈利模式并不受 PC 游戏玩家的欢迎。 比如,对于那些不付费就会卡玩法或卡进度的小额交易配置,PC 玩家似乎有着较低的容忍度。 我们见过有的游戏在移动端采用这种模式,但在 PC 端改为一次性付费制,所有内容均已解锁、不做限制,似乎反而取得了更好的成效。

在合适的情况下,您可以通过 Steam 将额外内容作为 DLC 或扩展包进行销售,但核心游戏本身应当是一个无需额外购买即可享受的完整体验。

用户生成内容

PC 平台为将用户生成内容集成到游戏体验中提供了极好的机会。 如果您能设法让玩家通过创作内容来改善其他玩家的体验,那么您就能在玩家之间建立更紧密的联系,并从游戏内更丰富的可用内容库中获益。 这种内容形式可以很简单,比如鼓励玩家截图分享精彩瞬间;也可以非常复杂,比如提供关卡编辑器、舰船建造器等工具,并让玩家将创作上传至 Steam 创意工坊与他人共享。