概览
Xbox 360 控制器最初是为 Microsoft 的 Xbox 360 家用游戏主机设计的,它是第二个获得 Steam 输入官方支持的第三方设备(与 Xbox One 控制器和通用 XInput 设备同时获得支持)。 与 PlayStation 4 控制器和 Steam 控制器不同,Xbox 360 控制器不具备触控板和陀螺仪。 它是微软极具影响力的 XInput 控制标准的旗舰设备,历来是 PC 游戏界支持最广泛的控制器。

正面按键
数字Xbox 360 控制器有四个标准的正面按键,标记为 A、B、X 和 Y。

摇杆
模拟,2 轴(+ 数字“点击”)
与大多数其他游戏手柄一样,Xbox 360 控制器在左侧和右侧设有两个模拟摇杆,位置一上一下。 与大多数新型摇杆一样,摇杆本身可以作为附加数字按键进行点击。

BACK 键与 START 键
数字BACK(后退)键和 START(开始)键位于 Guide (导航)键的两侧。

LB 键与 RB 键(缓冲键)
数字缓冲键相当常规。

LT 键与 RT 键(肩部扳机键)
模拟,1 轴(每个)和 PlayStation 4 控制器相同而与 Steam 控制器不同,Xbox 360 控制器上的 LT 和 RT 模拟扳机键在正常模拟范围结束时
没有明显的数字“点击”,无法区分“全扣”和“轻扣”。 从硬件角度来看,这些按键仅仅是模拟输入设备。 但 Steam 输入配置器可以改变这一点,让玩家设定分辨“全扣”与“轻扣“的临界值。

方向键
数字Xbox 360 控制器具有相当标准的数字方向键,也称十字键。 从物理结构上看,十字键是由四个独立的数字按键组成的,但在设计上防止了同一轴上的两个方向(如上与下)同时按下。
